LichterLichter sind Ebenen, die Licht auf andere Ebenen werfen. Sie können zwischen vier verschiedenen Lichtarten wählen und diese durch Festlegen anderer Einstellungen modifizieren. Lichter sind standardmäßig auf den Point of Interest gerichtet. Informationen zum Point of Interest finden Sie unter Point of Interest. Sie können festlegen, auf welche 3D-Ebenen sich ein Licht auswirken soll, indem Sie das Licht als Einstellungsebene zuweisen, d. h., indem Sie das Licht in der Zeitleiste über den Ebenen platzieren, auf die es scheinen soll. Auf die Ebenen, die sich dann in der Zeitleiste oberhalb einer solchen mit Licht versehenen Einstellungsebene befinden, scheint kein Licht, ganz gleich, wie das Licht gerichtet ist. Sie können die 3D-Einstellungsebenen zwar drehen und mit ihnen in 3D arbeiten, aber sie nicht mit 3D-Ebenen überschneiden, die sich in der Zeitleiste unter ihnen befinden. (Informationen zu Einstellungsebenen finden Sie unter Eine Einstellungsebene erstellen.) ![]() Teile eines Lichts A. Point of Interest B. Scheinwerferlichtkegel C. Licht Verwandte Themen: |